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god of war

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Camixo
Re: Metroid Prime 4 : Retro Studios recrute un producteur, d
Malvik2 Wrote:Nintendo peut à peu pres tout se permettre, rien ne lui sera jamais reproché.

. Elle sort 2 jeux et demi tous les 3 ans, avec toujours les sempiternelles licences ? Pas un soucis, ça suffit largement.
. Elle laisse un défaut de fabrication majeure sur son joy-con depuis 2017 sans même prendre la peine de modifier ses lignes ? Ça passe crème.
. Elle propose la Switch à 299€ en 2017, 299€ en 2020, Zelda ou Mario aux mêmes tarifs depuis 3 ans, 69€, là où un God of war 2018 est à 20 balles sur le PSN depuis 1 an? C’est justifié, car les jeux ont la "patte Nintendo".

Bref, quoi qu’il feront, tout leur sera pardonné par la presse, tout est minoré, excusé.
Va savoir pourquoi, l’excellence de leurs jeux(certes) ne pardonnant pourtant à mon avis pas tout.


Tu as raison pour les joy-con, ça ne va pas (c'est surement le pire problème depuis un moment qui n'est pas résolu).

Cependant pour le reste de tes propos je ne vois pas le souci.
Nintendo à raison de garder ces licences continuellement, c'est ce qui marche le mieux pour vendre.
Il suffit d'observer du coté d'Ubisoft avec la série Assassin's Creed (par exemple) sauf qu'eux dénature complètement leur contenu mais ça c'est un autre débat. Après que les gens considèrent ça lassant c'est subjectif.

Sinon pour les tarifs, Nintendo a toujours fait comme ça, un prix fixe qui change quasi jamais. En tant que client tu sais que ça sert à rien d'attendre, le prix ne change presque pas ou peu. Les autres studios baissent les prix dès qu'ils ont atteint leur chiffre d'affaires, parfois même avant en prenant des gros risques. Ces des prix agressifs qui n'ont pas sens pour le contenu de l’œuvre. Quand tu vois un Triple A (comme The Witcher) qui a le même prix qu'un jeu Indé, il y a un vrai souci.
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Malvik2
Re: Metroid Prime 4 : Retro Studios recrute un producteur, d
Nintendo peut à peu pres tout se permettre, rien ne lui sera jamais reproché.

. Elle sort 2 jeux et demi tous les 3 ans, avec toujours les sempiternelles licences ? Pas un soucis, ça suffit largement.
. Elle laisse un défaut de fabrication majeure sur son joy-con depuis 2017 sans même prendre la peine de modifier ses lignes ? Ça passe crème.
. Elle propose la Switch à 299€ en 2017, 299€ en 2020, Zelda ou Mario aux mêmes tarifs depuis 3 ans, 69€, là où un God of war 2018 est à 20 balles sur le PSN depuis 1 an? C’est justifié, car les jeux ont la "patte Nintendo".

Bref, quoi qu’il feront, tout leur sera pardonné par la presse, tout est minoré, excusé.
Va savoir pourquoi, l’excellence de leurs jeux(certes) ne pardonnant pourtant à mon avis pas tout.
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Vanou
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : la puissance, argument de
nightisthebest Wrote:Regarder les jeux les plus attendus pour cette fin d’année :

Cyberpunk 2077 : Multiplateforme
Star Wars : Squadrons : Multiplateforme
Microsoft Flight Simulator : Exclu microsoft game pass
Assassin's Creed Valhalla : Multiplateforme
Halo Infinite : Exclu microsoft game pass
Far Cry 6 : Multiplateforme
Marvel's Avengers : Multiplateforme
FIFA 21 : Multiplateforme


Et regarde tous les gros jeux depuis le début de l’année :
Nioh 2 exclu PS4
Ffvii remake exclu PS4 (sur pc un jour peut-être)
Last of us part 2 exclu PS4
Ghost of Tsushima exclu PS4
Animal crossing exclu Switch
Paper Mario exclu switch

Même pas de gros jeux tiers pour alimenter les consoles depuis le début de l’année... donc ils parlent de continuer d’alimenter la Xbox One quand la series x va être sortie, mais encore une fois, ils parlent, mais concrètement Sony qui lui dit qu’il va se concentrer sur des exclus ps5 bah continuer d’alimenter la PS4 avec des grosses cartouches qui se vendent par millions (oui les exclus vendent et font vendre, regarde Spider-Man, god of war, horizon, last of us 2 et même ghost of Tsushima...).

Là Microsoft continue avec des mots, des promesses, mais quand il s’agit de concret, c’est décevant...

J’admets volontiers que côté service ils sont au top, le XGP est de loin le service du genre le plus intéressant, mais pas rentable pour le moment (même si MS a pas vraiment à se soucier de l’argent, le problème est que si ça devient pas rapidement rentable, ils ont tendance à abandonner rapidement aussi). Reste à voir ce que ça va donner mais ils ont au moins réussi à me faire upgrader mon pc pour pouvoir profiter des quelques jeux du xgp !

Le mois d’août va commencer, round 3 !
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SoftReaper
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : la puissance, argument de
Beaucoup d'arguments de microsoft sont foireux, et pas que la puissance, et depuis un sacré moment.

Aujourd'hui, le gros des jeux présentés sont des MàJ de jeux one S/X (Gears 5, forza, etc), les vraies exclues ne sont pas pour de suite, le coup du catalogue le plus complet pour un lancement me fait grandement rire dans le mesure ou 80% du catalogue en question est lié à la rétro compatibilité, et donc ne nécessite pas une nouvelle console

J'ai une One S, je l'ai choisi avec la rétro compatibilité pour mes jeux 360 et surtout pour l'absence de rétro PS3 sur la PS4. Résultat, J'ai 0 exclu physique sur la console, j'ai Forza Horizon 3 (vendu avec la console) en démat' et je crois que niveau exclu c'est tout, Gear 4 et 5 m'ont déplus car ils n'ont pas l’âme des trois premiers, jamais été fan des halo, jamais essayé fable, et en dehors de ça, pas grand chose de notable en first party. Sans compter les jeux rétro Buggés (quelqu'un à essayé depuis quelques années de transferer un sauvegarde de ME:2 dans le 3 sur une One? bah c'est simple, je devais être abonné Gold pour faire le transfert sur 360 via la sauvegarde cloud car la one en est incapable)

J'ai fini par prendre une PS4, et en la moitié du temps de la one, J'ai pris Spiderman, Uncharted 4 et Lost Legacy, Driveclub, Gran Turismo, LittleBigPlanet, Wipeout, God Of War et une série de jeux VR qu'on ne verra jamais sur One.

Alors les promesses de microsoft, je n'y crois plus (déjà qu'au niveau professionnel, les logiciels microsoft deviennent encore plus caricaturaux que ce qu'on en dit sur les forums linux entre les bugs et les défauts), Rajoutez à ça la fusion de l'OS xbox et de windows, font que l'OS est de plus en plus lourd et limite les performances en jeux (c'est pas lié aux IO du disques à travers le temps, juste à l'OS)
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mauny
Re: Ghost of Tsushima : de nouveaux gros chiffres dévoilés
Je trouve ça amplement mérité. Ce jeu, même si on passe pas mal de temps a trucider du Mongol, ce qui est logique vu qu'ils envahissent l'île, est vraiment pechu. Bon game play, graphismes de l'île juste a tomber, bonne ambiance dépaysante... Bref avec TLOU2, spiderman, god of War, Ghost of Tsushima et tant d'autres la PS4 a été une terre fertile en expérience de jeu solo haut de gamme. Et ce jeu est une belle lettre d'amour aux joueurs je trouve
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Helvete
Re: Halo Infinite : Digital Foundry livre son analyse sur la
f**k_me_im_inFamous Wrote:

J'ai la ps4 pro et je préfère un jeu qui utilise TOUTES les caractéristiques d'une console (même si ce n'est pas la plus puissante) plutôt que d'avoir la "console la plus puissante" et n'avoir aucun jeu qui utilise la puissance de la console.

J'ai une TV 4K OLED et je peux te dire que je m'en fiche royalement du "4K 60 fps". Quand je compare un HALO INFINITE et un TLOU 2 ou GOT ... il y a un océan qui les sépare... et je prefere de loin ma console en fausse 4K mais avec les plus beau jeu du moment (en plus d'être très bon sur tout les points).

Et l'excuse de "TLOU 2 n'est pas un open world" n'est pas une excuse. Il y a un passage ou Seattle est en open et aucune différence de qualité avec le reste du jeu. Au pire il reste GOT en real open world et il est plus beau que le HALO qui tourne sur "la console la plus puissante"

HALO est juste une claque et une insulte pour les fans de la franchise ... les joueurs xbox méritaient mieux ... pour un jeu a 500K c'est un véritable doigt d'honneur ... et c'est la ou l'on se rend compte la différence entre M$ et Sony cest que j'ai juste retenu "Gamepass" lors de la conférence de M$ alors que celle de Sony j'ai retenu leurs jeux ...


Alors je suis d'accords sur ton dernier paragraphe en t'en que Fan de Halo je m'attend a mieux pour ce Halo Infinite. Et si le jeu a déjà coûté 500K$ c'est due au coût du développement du nouveau moteur graphique (Slipspace Engine) et non au développement du jeu lui-même.

En revanche tu ne peux pas comparer un jeu fini (commercialisé) qui est effectivement très beau avec la démo d'un jeu présenté avec une ancienne build d'au moins 6-7 mois toujours en développement.
GOT...? connais pas !
Game of Thrones ??
Et on peut aussi comparer God of War avec Ryse son of Rome qui techniquement le vaut largement alors que c'est un jeu de 2013.

Aucun jeux qui utilise toute la puissance ou caractéristique ?
Sur One X TOUS les Halo tourne a max en 4k60ips / Forza 7 aussi, Gears aussi(en multi).
La vibration des gâchettes sont largement utilisé...

On en parle du plus gros bouton Select de l'histoire qui n'est que très très peu utilisé sur PS4 et qui fait son retour sur PS5 ?
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f**k_me_im_inFamous
Re: Hideo Kojima a (encore) contacté Junji Ito pour son jeu
"Askip" God of War 2 et Silent Hill remake serait annoncé dans la prochaine conférence début Août de Sony ...
Mais bon entre les rumeurs et la réalité...
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FarscapeOne99
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
C'est sur que ce n'est pas facile à entendre, en particulier pour 343 qui doit bosser depuis plusieurs années. Mais dans l'écurie microsoft, il va falloir se pencher sur les nouveaux standards pour une exclu constructeur.
A mon sens, chez Sony, The last of us 2 donne un avant gout de ce standard sur le plan technique.

Et je ne parle pas de puissance brut, mais d'évolution technique (expressions faciales, IA, animations réalistes etc) Cela n'est pas forcément toujours lié à la puissance d'une machine.
Le problème chez Microsoft, c'est qu'on a l'impression que cela n'existe pas. Je ne doute pas un seul instant que ce nouvel Halo sera un très bon jeu mais ce que j'ai vu à l'écran, c'est ce que je vois depuis le premier épisode en terme d'animations, et de mise en scène.

On nous annonçait un jeu du calibre de God of War ps4. On en est loin, très loin. On est face à un Halo au gameplay classique avec l'apport d'un monde ouvert (inférieur à tout ce que l'on a vu chez la concurrence en terme d'open world, même Far Cry 5 est plus joli et réussi techniquement.
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Malvik2
Re: Shawn Layden veut « un retour aux jeux AAA de 12 à 15 he
Mais de quoi parle t’il au juste là? On dirait que des très gros jeux AAA solos il y en a à la douzaine sur cette gen, alors que pas du tout: The Last of us, God of war, Spiderman, Witcher 3, Red dead 2...oui c’est jeux ont eu un budget de développement énorme, mais ils ont rapportés encore bien plus d’argent qu’ils n’ont coûté, donc il est où le problème ?
Des jeux aussi ambitieux ne peuvent pas se dérouler sur aussi peu d’heures, 12 ça passe très vite.
Maintenant vu que les budgets sont en constante évolutions, ça ne me choquerait pas si effectivement certains jeux passaient à 79€ au lieu de 69.
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JohnBolton1382
Re: SONDAGE sur The Last of Us Part II : quelle note lui don
krillin_kienzan Wrote:Si tu ne mets pas la moyenne a un jeu de ce calibre alors ta liste des jeux l'ayant doit être bien maigre.


Dans les derniers (et seuls) jeux auxquels j'ai joué récemment (beaucoup sont sortis ya longtemps) : God of War, Divinity OS 2, Red Dead Redemption, Final Fantasy 7, Resident Evil 7.

À aucun moment je ne me suis senti à ce point en décalage avec les persos et leurs motivations que dans TLOU 2.

Bref, je l'ai déjà dit, une note est subjective....
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